FilmoTvor.AI

Chapter 4

Canevas & cartes

Chaque type de carte et chaque bouton de barre d'outils — remix, variations, upscale, outpaint, verrouillage de style et plus.

Tout ce que vous créez dans FilmMovieStudio vit sur le canevas en tant que carte (aussi appelée nœud) : chaque image, vidéo, clip audio, page de script, jeu et document est une carte que vous pouvez déplacer, connecter, remixer et envoyer au chat ou à la chronologie. Ce chapitre est la référence complète pour chaque type de carte et chaque bouton de sa barre d'outils.

Cartes et connexions

Quand vous demandez à l'agent dans Chat & l'agent de générer quelque chose, le résultat atterrit sur le canevas comme une nouvelle carte — vous n'avez jamais à la placer vous-même. Les cartes créées à partir d'autres cartes (une vidéo faite depuis une image keyframe, des variations d'une image, une scène générée d'un script) sont dessinées avec une ligne de connexion vers leur parent, afin que vous puissiez toujours tracer l'origine d'un élément.

Cartes sur le canevas avec des lignes de connexion entre elles

Survolez une carte et une poignée apparaît sur son bord (Add connected node). Cliquez-la — ou glissez-la sur un canevas vide — pour créer une carte enfant liée. Quand vous branchez une image, la nouvelle carte porte automatiquement l'image source comme référence, de sorte qu'une branche « Image → Video » anime exactement cette image.

Ajouter des cartes manuellement

Vous n'avez pas besoin du chat pour créer une carte. Double-cliquez n'importe où sur le canevas, ou cliquez le bouton + Add Node en bas à droite, pour ouvrir le menu Add Node avec cinq types de cartes vierges :

  • Text — notes libres, prompts ou scripts.
  • Table — texte tabulaire simple.
  • Image — une carte image vide avec un panneau de génération.
  • Video — une carte vidéo vide avec un panneau de génération.
  • Audio — une carte audio vide avec onglets Audio (parole) et Music.

Le menu Add Node sur un canevas vide

Types de cartes générées

Les skills et l'agent de chat créent des cartes spécialisées par-dessus les cinq de base. Elles se comportent comme leur type de base mais affichent du contenu supplémentaire :

  • Character — un portrait plus un court profil ; se comporte comme une carte image et peut être enregistrée dans la bibliothèque Cast (voir Bibliothèques Cast & Assets).
  • Plan / Episode / Scene / Intent — texte de script et de planification produit par les skills workflow ; se comportent comme des cartes texte.
  • Final — la vidéo finale rendue d'un workflow ; se comporte comme une carte vidéo (sans Remix, puisque c'est un composite).
  • Screen — un écran d'app construit par la skill App Builder, avec ses propres outils d'export.
  • Game — un jeu jouable construit par les skills de jeu, jouable directement sur la carte.
  • Document — un fichier office généré (PDF, Word, Excel) que vous pouvez ouvrir avec vos apps système.

Sélectionnez une carte pour révéler sa barre d'outils au-dessus. Les sections ci-dessous listent chaque bouton par type de carte. Chaque barre se termine par une icône corbeille — Delete node — qui vous demande confirmation (Delete / Cancel) avant de retirer la carte.

Cartes image

Une carte image sélectionnée sur le canevas

Les cartes image (et les cartes personnage) ont le jeu d'outils le plus riche — tellement que seuls vos favoris épinglés sont dans la barre principale, le reste vivant dans le menu More tools derrière le bouton . Par défaut la barre principale montre Remix, Color adjust et Fullscreen ; utilisez Customize Toolbar pour épingler les outils que vous utilisez le plus.

Bouton Rôle Credits
Remix Régénère une variation depuis le prompt enregistré de la carte
Variations Génère 3, 4 ou 6 versions fraîches du même prompt en cartes enfants
Pin style Épingle cette image comme référence Style Lock du projet
Outpaint Étend l'image au-delà de ses bordures vers un nouveau ratio 60
HD Upscale Upscale super-résolution 4× 100
Remove BG Retire le fond 20
Edit Image Décrivez un changement en mots et appliquez-le à l'image
Erase & Redraw Peignez un masque, puis régénérez seulement cette zone
Rotate Rotation 90° horaire/anti-horaire, miroir horizontal ou vertical
Add to chat Référence cette carte dans votre prochain message de chat
Add to timeline Envoie l'image à l'Éditeur de chronologie
Color adjust Ouvre les curseurs d'ajustement couleur
Split Grid Découpe une image grille en cartes séparées : 4-Grid (2×2), 9-Grid (3×3), 16-Grid (4×4) ou 25-Grid (5×5)
Add to Assets Marque la carte dans votre bibliothèque Assets inter-projets
Save to Cast Enregistre le visage d'un personnage (et sa voix) dans la bibliothèque Cast
Fullscreen Ouvre un aperçu pleine fenêtre
Customize Toolbar Choisissez les outils épinglés à la barre principale

Quelques-uns méritent un regard plus attentif :

  • Remix relance exactement le prompt qui a créé la carte, pour une variante sœur sans rien retaper. Fonctionne sur toute image générée par le chat (et vidéo).
  • Variations déploie plusieurs enfants d'un coup — idéal pour choisir le meilleur d'un lot.
  • Pin style alimente le Project Style Lock (le bouton Style dans la barre d'outils du canevas) : l'image épinglée plus votre phrase de style sont appliquées à chaque génération d'image et vidéo du projet, gardant le film visuellement cohérent.
  • Outpaint ouvre un panneau où vous choisissez Scale, Resolution, un Preset et un ratio cible (1:1, 3:4, 2:3, 9:16, 4:3, 3:2, 16:9, 4:5, 5:4 ou Original), puis cliquez Generate (60 credits) pour faire grandir l'image vers l'extérieur.
  • Edit Image est la retouche la plus rapide : tapez dans « Describe the edit… » et cliquez Apply.
  • Erase & Redraw vous donne un Brush et une Eraser à taille réglable, plus Undo et Clear mask. Peignez sur ce que vous voulez remplacer, tapez « Describe what to draw in the painted area… » et cliquez Apply — seule la zone peinte est régénérée.
  • Split Grid est parfait après avoir généré un storyboard ou character sheet comme une grande image grille — chaque tuile devient sa propre carte.
  • Color adjust ouvre des curseurs pour Color (teinte), Vibrance, Saturation, Temperature, Tint, Contrast et Brightness, avec un bouton Reset.
  • Save to Cast fige le visage d'un personnage pour qu'il paraisse (et sonne) identique dans tout projet futur — voir Bibliothèques Cast & Assets.

Astuce : Dans Customize Toolbar vous pouvez aussi activer Show tool names pour afficher un label sous chaque icône pendant que vous apprenez les outils.

Cartes vidéo

Une carte vidéo sélectionnée sur le canevas

Bouton Rôle Credits
Remix Régénère une variation depuis le prompt enregistré (vidéos générées par le chat seulement)
Generate subtitles Détecte la parole dans la piste audio et génère des sous-titres
Add to chat Référence cette carte dans votre prochain message de chat
Add to timeline Envoie la vidéo à l'Éditeur de chronologie
Clip Coupe la vidéo sur la section que vous choisissez
Extract audio Extrait la piste sonore dans une nouvelle carte audio
Color adjust Ouvre les curseurs d'ajustement couleur (comme pour les images)
Add to Assets Marque la carte dans votre bibliothèque Assets
Fullscreen Ouvre un aperçu pleine fenêtre avec lecture

La barre d'outils d'une carte vidéo

Generate subtitles ouvre le dialogue Subtitle generation où vous choisissez la Language parlée (English, Chinese ou Other) avant la transcription. Clip permet de garder la bonne partie d'un plan avant d'aller à la chronologie, et Extract audio est pratique quand vous voulez réutiliser une ligne de voix ou une piste sonore séparément. Les cartes Final — le résultat rendu d'un workflow — partagent cette barre moins Remix.

Cartes audio

Une carte audio sélectionnée sur le canevas

Bouton Rôle Credits
Add to chat Référence cette carte dans votre prochain message de chat
Add to timeline Envoie le clip à l'Éditeur de chronologie
Clip Coupe l'audio
Adjust volume Monte ou baisse le volume du clip
Add to Assets Marque la carte dans votre bibliothèque Assets
Fullscreen Ouvre un lecteur pleine fenêtre

Une carte audio vide a deux onglets : Audio pour le text-to-speech (tapez ou collez les mots à lire et choisissez une voix) et Music pour des pistes complètes — décrivez le genre, l'ambiance, les instruments et le tempo, tapez sur les chips de style pour bâtir la description, et cliquez optionnellement sur Generate lyrics (dans la langue choisie) ou écrivez les vôtres. Une bascule Instrumental saute les vocals, et vous pouvez choisir la sortie MP3 ou WAV.

Une carte musique avec les chips de style et la boîte lyrics

Cartes Text, Table, Document et Script

Les cartes texte — y compris Table, Document et la famille script (Plan, Episode, Scene, Intent) — partagent une barre d'outils compacte :

Bouton Rôle Credits
Copy text Copie tout le texte de la carte dans le presse-papiers
Add to chat Référence cette carte dans votre prochain message de chat
Add to Assets Marque la carte dans votre bibliothèque Assets
Fullscreen Ouvre le texte dans un lecteur pleine fenêtre

Cartes Screen (App Builder)

Bouton Rôle Credits
Export React code Exporte l'app en code React prêt à tourner
Save as PNG Enregistre l'écran comme image
Record walkthrough video Enregistre un walkthrough commenté de l'app
Add to chat / Add to Assets / Fullscreen Comme ci-dessus

Cartes Game

Bouton Rôle Credits
Edit / remix game Rouvre le jeu dans le chat pour le modifier
Export as HTML Enregistre le jeu en un seul fichier .html autonome
Add to chat / Add to Assets / Fullscreen Comme ci-dessus

Cartes Document (fichiers office)

Bouton Rôle Credits
Open Ouvre le fichier avec l'app par défaut du système
Reveal in folder Montre le fichier dans le Finder / l'Explorateur
Add to chat / Add to Assets Comme ci-dessus

Le panneau de génération sur une carte

Sélectionnez une carte image, vidéo ou audio vide (ou générée précédemment) et son panneau de génération apparaît en dessous — le même pouvoir que le chat, directement sur la carte.

Les réglages de génération sur une carte image

  • Boîte de prompt — « Describe anything you want to generate ». Si la carte a déjà été générée, son prompt original est pré-rempli pour que vous puissiez le peaufiner et relancer.
  • Images de référence — les cartes image connectées apparaissent comme vignettes automatiquement, et le bouton + en ajoute d'autres depuis le disque. Un anneau coloré indique si le modèle sélectionné les utilisera vraiment.
  • Enhance — le bouton étincelle réécrit votre prompt avec plus de richesse (et du dialogue parlé pour la vidéo) avec votre modèle Script ; la flèche undo restaure votre texte original.
  • Settings — le bouton curseurs ouvre les options du modèle : ratio, résolution, durée et tout ce que le modèle choisi supporte. Le ratio choisi redimensionne même la carte pour correspondre.
  • Model — le menu déroulant choisit quel modèle IA génère. Différents modèles ont différentes forces, vitesses et prix.
  • Generate — lance. Sur les modèles d'abonnement (gérés) le bouton affiche le coût estimé en credits ; les modèles utilisant vos propres clés API disent juste Generate.

Choisir un modèle sur une carte vidéo

Astuce : Les cartes texte reçoivent une version plus légère de ce panneau — une boîte de prompt qui demande à votre modèle Script de réécrire ou d'étendre le texte de la carte en place.

Les cartes maîtrisées, ordonnez-les dans l'Éditeur de chronologie, ou rendez vos personnages permanents dans les Bibliothèques Cast & Assets.