Le skill /sword-dance de FilmMovie Studio fonctionne comme un réalisateur wuxia : vous possédez l'idée, l'app gère le design, la chorégraphie et la mise en scène. Il suit deux lois d'airain — une phrase chorégraphique par clip, et un seul visage pour tout le film. La danseuse n'est ainsi jamais recomposée en plein plan et chaque clip porte exactement un mouvement d'épée nommé. Ce guide parcourt toute la boucle, d'une seule phrase à un clip rendu dans le rendu lavis-photoréaliste.
Ce dont vous aurez besoin
- FilmMovie Studio avec un fournisseur configuré pour l'image, la vidéo et l'audio (kie.ai ou deAPI).
- Un concept en une phrase — une ambiance ou une ligne suffit (p. ex. « une fille en hanfu vermillon dansant au crépuscule tandis que les pétales tombent »).
- Éventuellement une photo de visage comme référence de ressemblance — joignez-la via l'icône trombone (ce n'est pas un face-swap ; attendez-vous à une ressemblance, pas à une correspondance exacte).
Étape par étape
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Lancer le skill /sword-dance et donner un concept
Dans le Workspace, créez un projet et tapez /sword-dance dans le panneau de chat, en ajoutant éventuellement le concept juste après la commande. Pour que la danseuse ressemble à quelqu'un, joignez une photo via l'icône trombone — l'app l'utilise comme référence de ressemblance, pas comme face-swap. Les noms de fichiers tapés ne marchent pas ; joignez le vrai fichier.
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Une nouvelle façon de créer des médias avec l'IA
Décrivez ce que vous voulez créer…
SkillsModèlesTapez / pour explorer les skills IA
Short DramaE-commerceMusic VideoGamesDocumentaryAstuce: Une phrase sur l'ambiance ou l'histoire suffit. Le skill complète la mise en scène, le costume et la lumière pour vous. - 2
Choisir l'ambiance, le décor et la durée
L'app ouvre un bref questionnaire à onglets. Choisissez l'ambiance (Gracieuse / Féroce / Mélancolique), le décor pour les plans d'ouverture (crête brumeuse, bambouseraie, cour de temple ou ancien cabinet d'étude) et la durée (30 s = 3 temps de danse, 45 s = 6, 60 s = 8). Le format est toujours 16:9.
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frame_5.png60%promptframe_01.png
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Génération… 80%Remixeroutput - 3
Verrouiller le design du personnage (ancre d'identité)
Le skill génère un design en pied de la danseuse en hanfu avec une épée d'argent et une épingle de jade. À la porte créative, cliquez sur « Lock it in », ou « Regenerate with notes » et ajoutez des ajustements. La carte verrouillée est l'ancre d'identité — elle devient la référence de chaque image suivante.
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Génération… 80%RemixeroutputAstuce: Cette carte garantit un seul visage pour tout le film. Elle voyage avec chaque image-clé et chaque clip. - 4
Laisser créer les deux plans d'ouverture
Le skill génère exactement deux images de décor sans danseuse — le monde avant et autour d'elle. L'un doit être vaste, l'autre intime (p. ex. un ciel rempli de pétales et un cabinet vide). Le design du personnage n'est délibérément pas passé en référence ici, pour qu'aucune figure ne s'infiltre dans le décor pur.
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frame_3.png60%promptframe_01.png
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Approuver le document de chorégraphie (porte créative)
L'app rédige un document de phrases d'épée nommées (p. ex. Dégainer l'épée, Frappe du fleuve accroupi, Final pointant le ciel) — pour chaque temps un mouvement, un cadrage et un tempo, montant d'une ouverture lente jusqu'à une frappe. À la porte, choisissez « Approve », « Revise » ou « Different mood ». Rien ne continue sans approbation.
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Génération… 80%RemixeroutputAstuce: En révisant, commentez l'ambiance et l'arc, pas seulement les noms des mouvements — la montée compte plus que chaque phrase. - 6
Générer les images-clés et les clips
Pour chaque temps, une image-clé montre la danseuse à l'instant le plus lisible du mouvement, avec le design du personnage comme première référence. Chaque image-clé devient ensuite un clip de 6 secondes portant une seule phrase (4 s pour une frappe, 8 s pour la pose finale). Observez le canevas pendant que les cartes apparaissent et se remplissent.
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frame_3.pngclip_4.mp4clip_5.mp460%promptframe_01.png
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Remixerclip_04.mp4Génération… 80%Remixeroutput - 7
Ajouter la partition et rendre la timeline
Le skill crée une piste instrumentale — guzheng avec flûte dizi et tambours, accordée à votre ambiance. Il ouvre ensuite la timeline, où clips et musique se rangent automatiquement dans l'ordre ouverture → temps de danse → final, et lance le rendu. Le rendu est l'étape terminale — il dépose sur le canevas une carte avec le clip fini, enregistré localement.
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frame_6.pngGlissez une image ici, ou cliquez pour téléverser
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Astuce: Le rendu est la dernière étape de la boucle. Pour tout changer, modifiez les images-clés ou les clips et relancez le rendu.
Ce que vous obtenez
Le résultat est un court clip wuxia dans un rendu lavis-photoréaliste cohérent : un plan d'ouverture, une suite de temps de danse avec un seul visage et une seule phrase par clip, un plan de clôture et une partition au guzheng — le tout assemblé sur la timeline et rendu en un seul fichier enregistré localement. Vous répétez la même boucle (verrouiller le personnage → approuver la chorégraphie → images-clés → clips → rendu) pour tout nouveau concept.
Conseils de pro
- Le design du personnage est l'ancre d'identité : si une image recompose la danseuse (visage, costume ou épée différents), régénérez-la avec le design en première référence — ne laissez jamais une image hors modèle passer en vidéo.
- Une phrase par clip. Un clip qui essaie de tenir deux mouvements les brouille tous les deux — divisez ou raccourcissez plutôt le mouvement.
- Le suffixe de style (lavis + photoréalisme, rouge cinabre et or dans une obscurité veloutée) est ajouté tel quel. Évitez des termes comme « 8K » ou « masterpiece » — ils gâchent le rendu.
Essayez par vous-même
FilmMovie Studio est une application de bureau qui vous accompagne de l'idée à l'export terminé. Téléchargez-la et commencez à créer.
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