Sur tout projet de film, le même personnage, accessoire ou décor apparaît dans des dizaines de plans — et doit être identique à chaque fois. Le skill /film-assets vous installe dans le fauteuil du superviseur artistique : à partir d'une seule référence, il génère un jeu complet et cohérent de planches de production. L'astuce clé est un verrou d'identité — une « Identity Card » écrite et une planche d'ancrage qui se reportent dans chaque génération suivante, pour que le visage, les cheveux, la tenue et les matières restent reconnaissables. Dans ce guide, nous construisons un tel jeu de A à Z.
Ce dont vous aurez besoin
- FilmMovie Studio installé avec au moins un fournisseur d'image configuré (kie.ai ou deAPI).
- Une bonne photo de référence du sujet — le visage d'un personnage, un accessoire ou un décor (à défaut, une description textuelle précise suffit).
- Un choix de médium pour tout le jeu — photoréaliste, anime 2D ou rendu 3D (jamais mélangés au sein d'un jeu).
Étape par étape
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Lancer le skill /film-assets et choisir un module
Dans le panneau de chat, tapez /film-assets (ou choisissez l'icône du skill) et décrivez le sujet, p. ex. « un tour de mon détective ». À la première porte créative, l'app demande via un menu de choix quel asset de production construire : Multi-vue de personnage, Multi-vue d'accessoire ou Concept de décor. Pour un personnage, elle demande aussi le sous-type : planche de vues, expressions, poses ou carte de personnage.
Film Movie StudioRenduNeo-Osaka Cyberpunk Drone R…Nouveau projetRechercher des skills…TousWorkflowsRapidevideoShort DramaViral vertical mini-series, end to end.imageImage CreatorGenerate single images from a prompt.audioAudio StudioVoiceover, SFX and music tracks.copyApp BuilderMulti-screen apps with live preview.imageE-commerce DesignPro product shots for any platform.videoMusic VideoBeat-synced clips cut to your track.Astuce: Si votre message d'ouverture nomme clairement le module (« vues en orbite de cette épée »), l'app saute la question et confirme simplement le module en une phrase. - 2
Joindre la photo de référence via le trombone
Quand l'app demande une référence, cliquez sur l'icône trombone dans le champ de chat et joignez le vrai fichier. Un nom de fichier tapé dans le chat ne fonctionne pas — l'app a besoin de l'image réelle pour y verrouiller le design. Si vous n'avez pas d'image, répondez « skip » et décrivez le sujet avec des mots.
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frame_5.pngGlissez une image ici, ou cliquez pour téléverser
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Astuce: À partir de la photo jointe, l'app lance une analyse visuelle (generate_copy) et extrait le visage, les cheveux, la tenue, les matières et le médium dans une Identity Card écrite. - 3
Remplir l'Asset Brief
Un formulaire de brief s'ouvre avec des onglets adaptés au module. Pour un personnage, vous choisissez la sortie (Planche composite unique — recommandé / Images séparées), le nombre de vues (trois/quatre/huit) et le fond (blanc pur — recommandé). Pour un accessoire, le type de vues et le fond ; pour un décor, le jeu de variantes (angles, heure du jour, météo/saison). Validez et l'app dépose une carte document « <Sujet> — Asset Brief » avec l'Identity Card sur le canevas.
Film Movie StudioRenduNeo-Osaka Cyberpunk Drone R…Nouveau projetSkills/film-assets/short-drama/image-creator/audio-studio/app-builder/film-assets anime cyberpunk, paysage urbain illuminé au néon, interface holographique, rues détrempées par la pluie, implants cybernétiques. Portrait en gros plan de l'expression du visage de Rin Kazama — l'expression est…
SkillsModèlesTapez / à tout moment pour changer de skill
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Générer la planche primaire (d'ancrage)
L'app génère la première planche — tour, expressions ou poses — et dépose une carte sur le canevas qui scintille pendant la génération, puis se remplit de la planche de panneaux finie. L'Identity Card est collée mot pour mot dans le prompt et la photo de référence passe par image_urls, donc chaque panneau montre le même sujet. Pour les vues de côté, l'app emploie un langage de mouvement de caméra (et non gauche/droite) afin d'éviter des doublons en miroir.
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frame_3.png60%promptframe_01.png
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Génération… 55%Remixeroutput - 5
Vérifier l'ancrage à la porte qualité silencieuse
L'app compare en silence la planche à la référence (même visage, bon nombre de panneaux, angles réellement différents, médium cohérent) et la note. Si la note est basse, elle régénère une fois automatiquement en renforçant la contrainte fautive. La première planche qui passe devient l'ancrage de tout le jeu.
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frame_4.png60%promptframe_01.png
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Génération… 80%Remixeroutput - 6
Générer les planches restantes depuis le même ancrage
Pour chaque planche suivante — expressions après le tour, autres poses, variante de décor sous une autre lumière — l'app passe à la fois la planche d'ancrage et la référence d'origine dans ref_node_ids, pour que l'identité ne dérive jamais. Les cartes se rattachent au brief, donc le graphe du projet reste connecté et lisible.
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frame_5.png60%promptframe_01.png
Génération… 42%Remixerframe_02.png
Génération… 68%Remixerframe_03.png
Génération… 55%Remixerframe_04.png
Génération… 80%RemixeroutputAstuce: Pour les accessoires, l'app verrouille fermement le nombre de panneaux (« exactement N panneaux, chacun avec une instance »), car les modèles ont tendance à ajouter des copies en trop. - 7
Clôturer le jeu à la porte de revue
L'app résume ce que contient chaque planche et propose un autre tour via un menu de choix : Ajouter des vues/variantes, Ajuster quelque chose ou Terminé. Après « Terminé », vous avez le jeu de planches complet sur le canevas, enregistré localement. Ce skill ne produit que des assets fixes — aucun rendu vidéo ; vous les assemblez dans un autre workflow.
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Génération… 80%Remixeroutput
Ce que vous obtenez
Vous avez un jeu complet de planches de production sur le canevas — la planche d'ancrage plus chaque expression, pose ou variante — toutes montrant un sujet reconnaissable grâce au verrou d'identité. Vous pouvez désormais joindre ces références dans des plans et workflows ultérieurs, pour que chaque scène avec ce personnage, accessoire ou décor reste cohérente. Tout est enregistré localement dans le projet.
Conseils de pro
- L'identité repose sur la répétition de la description complète de l'apparence dans chaque prompt — ne la paraphrasez jamais ; copiez toujours l'Identity Card mot pour mot.
- Un jeu = un médium. Photoréaliste, anime et 3D ne se mélangent jamais au sein d'un jeu ; décidez dès le départ.
- Évitez les mots gauche/droite/miroir pour les vues — les modèles ont une orientation faible et produisent des doublons en miroir. C'est pourquoi l'app emploie un langage d'orbite de caméra.
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