El skill /sword-dance de FilmMovie Studio funciona como un director wuxia: tú eres dueño de la idea, la app se encarga del diseño, la coreografía y la puesta en escena. Sigue dos leyes de hierro — una frase coreográfica por clip y un solo rostro para toda la película. Así la bailarina no se recompone a mitad de plano y cada clip lleva exactamente un movimiento de espada con nombre. Esta guía recorre el ciclo completo, de una sola frase a un clip renderizado con el aspecto tinta-fotorrealista.
Qué necesitarás
- FilmMovie Studio con un proveedor configurado para imagen, vídeo y audio (kie.ai o deAPI).
- Un concepto en una frase — un ambiente o un verso basta (p. ej. «una chica con hanfu bermellón bailando al atardecer mientras caen los pétalos»).
- Opcionalmente una foto de rostro como referencia de parecido — adjúntala mediante el icono del clip (no es un face-swap; espera un parecido, no una coincidencia exacta).
Paso a paso
- 1
Lanza el skill /sword-dance y da un concepto
En el Workspace crea un proyecto y escribe /sword-dance en el panel de chat, añadiendo opcionalmente el concepto justo después del comando. Si quieres que la bailarina se parezca a alguien, adjunta una foto mediante el icono del clip — la app la usa como referencia de parecido, no como face-swap. Los nombres de archivo escritos no funcionan; adjunta el archivo real.
Film Movie StudioRenderizarKinetic Beat Sync EditNuevo proyectoLaunchpadHubTodos los proyectosRecientes
project 1
project 2
project 3AjustesFilm Movie Studio
Una nueva forma de crear medios con IA
Describe lo que quieres crear…
SkillsModelosEscribe / para explorar skills de IA
Short DramaE-commerceMusic VideoGamesDocumentaryConsejo: Basta una frase sobre el ambiente o la historia. El skill completa por ti la puesta en escena, el vestuario y la luz. - 2
Elige el ambiente, el escenario y la duración
La app abre un breve cuestionario con pestañas. Elige el ambiente (Grácil / Feroz / Melancólico), el escenario para los planos de apertura (cresta brumosa, bosque de bambú, patio de templo o estudio antiguo) y la duración (30 s = 3 tiempos de danza, 45 s = 6, 60 s = 8). El formato es siempre 16:9.
Film Movie StudioRenderizarKinetic Beat Sync EditNuevo proyectoArchivos
frame_1.png
frame_2.png
frame_3.png
frame_4.png
frame_5.png60%promptframe_01.png
Generando… 42%Remezclarframe_02.png
Generando… 68%Remezclarframe_03.png
Generando… 55%Remezclarframe_04.png
Generando… 80%Remezclaroutput - 3
Bloquea el diseño del personaje (ancla de identidad)
El skill genera un diseño de cuerpo entero de la bailarina con hanfu, espada plateada y horquilla de jade. En la puerta creativa, haz clic en «Lock it in», o en «Regenerate with notes» y añade ajustes. La tarjeta bloqueada es el ancla de identidad — se convierte en la referencia de cada fotograma posterior.
Film Movie StudioRenderizarKinetic Beat Sync EditNuevo proyectoArchivos
frame_1.png
frame_2.png
frame_3.png
frame_4.png
frame_5.png
frame_6.png60%promptframe_01.png
Remezclarframe_02.png
Remezclarframe_03.png
Remezclarframe_04.png
Generando… 80%RemezclaroutputConsejo: Esta tarjeta garantiza un solo rostro para toda la película. Viaja con cada fotograma clave y cada clip. - 4
Deja que cree los dos planos de apertura
El skill genera exactamente dos imágenes de entorno sin bailarina — el mundo antes y alrededor de ella. Una debe ser amplia y otra íntima (p. ej. un cielo lleno de pétalos y un estudio vacío). El diseño del personaje no se pasa aquí como referencia a propósito, para que ninguna figura se cuele en el entorno limpio.
Film Movie StudioRenderizarKinetic Beat Sync EditNuevo proyectoArchivos
frame_1.png
frame_2.png
frame_3.png60%promptframe_01.png
Generando… 42%Remezclarframe_02.png
Generando… 68%Remezclarframe_03.png
Generando… 55%Remezclaroutput - 5
Aprueba el documento de coreografía (puerta creativa)
La app redacta un documento de frases de espada con nombre (p. ej. Desenvainar la espada, Golpe del río agazapado, Final apuntando al cielo) — para cada tiempo un movimiento, un encuadre y un tempo, creciendo de una apertura lenta hasta un golpe. En la puerta elige «Approve», «Revise» o «Different mood». No continúa sin aprobación.
Film Movie StudioRenderizarKinetic Beat Sync EditNuevo proyectoArchivos
frame_1.png
frame_2.png
frame_3.png
frame_4.png60%promptframe_01.png
Remezclarframe_02.png
Remezclarframe_03.png
Remezclarframe_04.png
Generando… 80%RemezclaroutputConsejo: Al revisar, comenta el ambiente y el arco, no solo los nombres de los movimientos — la progresión importa más que cada frase. - 6
Genera los fotogramas clave y los clips
Para cada tiempo, un fotograma clave muestra a la bailarina en el instante más legible del movimiento, con el diseño del personaje como primera referencia. Cada fotograma clave se convierte luego en un clip de 6 segundos con una sola frase (4 s para un golpe, 8 s para la pose final). Observa el lienzo mientras aparecen y se llenan las tarjetas.
Film Movie StudioRenderizarKinetic Beat Sync EditNuevo proyectoArchivos
frame_1.png
frame_2.png
frame_3.pngclip_4.mp4clip_5.mp460%promptframe_01.png
Remezclarframe_02.png
Remezclarframe_03.png
Remezclarclip_04.mp4Generando… 80%Remezclaroutput - 7
Añade la partitura y renderiza la línea de tiempo
El skill crea una pista instrumental — guzheng con flauta dizi y tambores, afinada a tu ambiente. Luego abre la línea de tiempo, donde los clips y la música se ordenan solos en la secuencia apertura → tiempos de danza → final, y ejecuta el render. El render es el paso terminal — deja en el lienzo una tarjeta con el clip terminado, guardado localmente.
Film Movie StudioRenderizarKinetic Beat Sync EditNuevo proyectoArchivos
frame_1.png
frame_2.png
frame_3.png
frame_4.png
frame_5.png
frame_6.pngArrastra una imagen aquí o haz clic para subir
reference.png
Consejo: El render es el último paso del ciclo. Para cambiar algo, edita los fotogramas clave o los clips y renderiza de nuevo.
Qué obtienes
El resultado es un breve vídeo musical wuxia con un aspecto tinta-fotorrealista unificado: un plano de apertura, una secuencia de tiempos de danza con un solo rostro y una sola frase por clip, un plano de cierre y una partitura de guzheng — todo montado en la línea de tiempo y renderizado en un único archivo guardado localmente. Repites el mismo ciclo (bloquea el personaje → aprueba la coreografía → fotogramas clave → clips → render) para cualquier concepto nuevo.
Consejos de expertos
- El diseño del personaje es el ancla de identidad: si un fotograma recompone a la bailarina (rostro, vestuario o espada distintos), regenéralo con el diseño como primera referencia — nunca dejes que un fotograma fuera de modelo llegue al vídeo.
- Una frase por clip. Un clip que intenta sostener dos movimientos los emborrona ambos — mejor divide o recorta el movimiento.
- El sufijo de estilo (pintura a tinta + fotorrealismo, rojo cinabrio y oro en oscuridad aterciopelada) se añade literalmente. Evita términos como «8K» o «masterpiece» — estropean el aspecto.
Pruébalo tú mismo
FilmMovie Studio es una app de escritorio que te acompaña desde la idea hasta la exportación final. Descárgala y empieza a crear.
Obtener FilmMovie Studio